Pixelated

Informatica eindproject

Projectdocumentatie Testplan

Functionele Wensen

  1. Een 1-tegen-1 gevechtsspel, waarin je tegen een andere speler kan spelen op dezelfde computer.
  2. Het spel bevat tenminste 3 speelbare karakters, elk met unieke eigenschappen zoals bewegingen en "special moves."
  3. Het spel heeft basisbewegingen: lopen, springen, "lichte moves" en "zware moves" en "special moves."
  4. Het spel heeft retrostyle in 2D. Het heeft muziek en geluidseffecten en heeft pixel visuals.
  5. Het spel houdt bij hoever punten de karakters hebben, voordat ze verliezen, zodat een ronde een duidelijk einde heeft. Ook houdt het spel bij hoeveel punten een karakter van een "special move" verwijderd is.

Gebruikerswensen

  1. Het spel legt nadruk op humor, en bevat grappige verwijzen naar eigenschappen of uitspraken van docenten.
  2. Het spel moet makkelijk speelbaar zijn, zowel voor mensen die vaker games spelen als mensen die niet eerder computerspelletjes gespeeld hebben.
  3. Het spel moet snel genoeg reageren, zodat gebruikers niet een input doen en vervolgens moeten wachten voordat ze een reactie krijgen. Het mag dus geen merkbare vertraging of hapering hebben.
  4. De karakters hun unieke eigenschappen moeten gebalanceerd zijn, zodat er niet karakters zijn die beter zijn dan alle andere.
  5. Het spel moet speelbaar zijn door 2 spelers.

Ontwerpbeperkingen

  1. Het wordt gemaakt in een 2D omgeving, dus er kunnen geen 3D modellen gebruikt worden.
  2. We hebben een tijdslimiet, dus we kunnen niet veel karakters en veel omgevingen maken.
  3. Het spel moet gericht zijn op laptops en computers, dus is niet bedoeld voor consoles. En ook mag het dus niet een heel groot programma zijn.

Randvoorwaarden

  1. Het spel is geschikt voor iedereen op de middelbare school.
  2. We hebben alleen toegang tot gratis software en gratis assets. We kunnen dus niet een groot spel maken.
  3. Etisch verantwoord, docenten zijn ermee akkoord.